卷 1 期 1 (2026)
研究論文

中國電子競技發展熱潮的形成邏輯、現實制約與治理路徑研究

李樂冉 內蒙古師範大學 體育學院
姜曉珍 內蒙古師範大學 體育學院

出版日期 2026-03-05

關鍵字詞

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摘要

電子競技已成爲中國正式體育競賽項目,並在數字技術發展、體育產業轉型和大衆娛樂消費變化的共同推動下,呈現出職業化、產業化和體育化並進的發展態勢。本文采用文獻資料法、邏輯分析法和案例分析法,從政府政策支持、網絡平臺傳播、企業資本介入和電競用戶擴張等方面入手,分析中國電子競技發展熱潮的形成邏輯,並進一步考察其背後存在的現實制約。研究認爲,當前中國電子競技發展熱潮具有較強的現實基礎,主要表現爲產業價值提升、職業賽事擴展和用戶規模擴大;但同時也存在資本投入不均衡、治理體系不完善、項目生命週期不穩定、用戶增長放緩以及社會認知分化等問題。基於此,應從完善賽事監管與行業規範、加強複合型人才培養、提升自主研發能力、強化青少年保護和社會引導等方面推進電子競技治理。只有將產業發展與規範治理結合起來,才能推動中國電子競技由規模擴張轉向高質量發展。

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